Creaters

Production et direction
Hikaru Yasui
Pour raviver la licence MADO MONOGATARI après une si longue absence, nous avons fait appel à D4 Enterprise, qui détient les droits, et aux membres de l'équipe de Compile.

Grâce au soutien de SEGA, nous avons pu intégrer de nombreux personnages de la série Puyo dans notre jeu. Je suis sûr qu'il plaira aux fans des MADO MONOGATARI précédents comme à celles et ceux qui découvriront la série avec celui-ci. J'espère que vous vous attacherez à Fia tout au long de son aventure.
Conseil
Kazunari Yonemitsu
Je n'aurais jamais imaginé il y a 35 ans me retrouver à un poste de conseil sur l'univers de MADO. Étant donné mon historique avec cette série, je suis particulièrement fier d'avoir pu embarquer dans ce projet quelqu'un dont les connaissances de MADO dépassent de loin les miennes : Oda.

Les personnages de Sunaho Tobe sont adorables, de nombreux visages connus font leur retour dans cet épisode et la cinématique d'introduction est magnifique. J'ai hâte d'y jouer ! Au fait, ma préf est Fia !

Conseil
Kenji Oda
J'étais particulièrement surpris d'apprendre que MADO MONOGATARI faisait son retour après 30 ans d'absence, mais c'était un plaisir de replonger dans cet univers. Yonemitsu et moi-même avons principalement supervisé l'histoire et la patte MADO.
Je devais également écrire une petite histoire, mais je n'ai malheureusement pas été en mesure de le faire pour diverses raisons indépendantes de ma volonté... Au lieu de cela, j'ai transmis les éléments du jeu de cartes MADO inédit (qui se trouve dans l'édition Deluxe du jeu*).

Celui-ci aussi a changé pour d'autres raisons, mais si vous vous sentez d'humeur généreuse et vous voulez jouer aux jeux originaux, vous pouvez nous rendre visite à Hiroshima Monozukuri Gym** (rires). En tout cas, j'espère que le nouveau MADO MONOGATARI vous plaira !
P.S. : ma préf est Eska.

*Le jeu de cartes MADO est une exclusivité de l'édition Deluxe japonaise.
**Hiroshima Monozukuri Gym est une école pour jeunes créateurs et créatrices vivant à Hiroshima et ses alentours. Elle a été fondée par Oda.
Conception des personnages
Sunaho Tobe
Il était impossible de reprendre les personnages de la série MADO MONOGATARI à l'identique, mais j'ai fait de mon mieux pour en reprendre les lignes et me les approprier. J'espère qu'ils vous plairont.

Tous les personnages principaux me plaisent, mais j'ai un petit faible pour Leena et Totto.
Pour ce qui est de la carotte dans le sac à dos de Momomo, elle n'avait pas d'autre vocation que de décorer au départ, mais je m'y suis attachée et je lui ai créé des expressions qu'on ne m'avait pas demandées (rires).
Conception des personnages secondaires
Shinichiro Otsuka
C'est moi qui ai conçu les personnages de Yurku et Myu.
J'avais déjà un peu travaillé sur la série MADO MONOGATARI auparavant, alors je me suis vraiment appliqué pour ces deux personnages.
J'espère qu'ils vous plairont !
Conception des personnages secondaires
Katsumi Enami
C'est moi qui ai conçu les personnages de Gareld et Vesta.
Celui de Vesta en particulier est vraiment imprégné de mes influences personnelles. Je n'avais jamais travaillé sur des personnages de la série MADO MONOGATARI avant, mais c'était un plaisir d'avoir cette chance sur ce nouvel opus. J'ai hâte d'y jouer en même temps que les fans de longue date.
Conception des personnages secondaires
Ichi
J'ai proposé différentes idées à partir du concept de Papa dragon que l'on m'avait donné à la base. L'idée que l'équipe a retenue est celle d'un Papa dragon qui ressemble à une peluche, mais qui a un caractère de vieillard. Je l'aime beaucoup. J'ai hâte de découvrir ses exploits dans l'histoire !
Musique
k.h.d.n.
Je ne suis pas de la génération qui a été directement impliquée dans la création de la série des MADO. Par contre, j'ai grandi avec les Disc Station et ce genre de chose, alors c'était un plaisir de faire partie de l'équipe pour ce projet.* J'ai beaucoup écouté les musiques des jeux précédents et j'ai essayé de réfléchir à ce qu'une version modernisée pourrait donner... Et avec Rinkou, nous avons composé des morceaux très personnels. J'espère sincèrement que le jeu vous fera passer de bons moments et vous procurera ne serait-ce qu'un peu d'espoir.
—Mochiri

J'ai pensé à mes collègues, confrères, consœurs des générations précédentes et suivantes, et j'ai composé ces morceaux comme je les ai imaginés le faire. Je pense avoir fait ressortir l'ambiguïté entre gravité et légèreté dans la musique, ce qui est typique de MADO MONOGATARI. J'espère que ce jeu plein de 26 ans d'émotions vous plaira.
—Rinkou

*Disc Station était un magazine sur disquette publié par Compile et qui contenait de petits programmes et jeux, dont les MADO MADOGATARI.
Développement
STING
Notre société a eu la chance de rejoindre le projet MADO MONOGATARI ! C'était un véritable plaisir de créer l'histoire, les personnages, les systèmes et les sons en partenariat avec la formidable équipe de Compile. Le résultat est un jeu charmant avec Fia et d'autres personnages familiers. Nous espérons que ce nouveau MADO MONOGATARI vous plaira !